
Aunque buen número de estos juegos los he comentado por separado, ya tocaba homenaje a esta saga que tan buenos momentos ha proporcionado a sus hordas de fans, entre los que me incluyo.
Tomb Raider: tras la “muerte” de las consolas de 16 bits (MegaDrive, SuperNintendo) y la aparición de las llamadas “consolas de nueva generación” (Saturn, Playstation), allá por 1996 Core Design conmocionó el mundo videojueguil al lanzar el primer juego de acción y aventura que aprovechaba al máximo las 3D en ordenador y consolas. Hubo otros juegos que dieron sus primeros coletazos pero el que supuso la revolución fue el primer Tomb Raider, que lógicamente arrasó en ventas ya que no se habían visto antes juegos con esas características técnicas y aspecto visual, revolucionarios para la época. Muchos lo consideran el mejor videojuego de la historia.
Su protagonista, la sexy arqueóloga Lara Croft, se convertiría en el personaje femenino por excelencia de la historia de los videojuegos, yendo más allá y convirtiéndose en todo un icono popular. En este juego buscábamos el legendario Scion viajando para ello a Perú, Grecia, Roma, Egipto y la Atlántida. Muy largo, complejo, desafiante y extraordinariamente diseñado, el primer TR dejó marcado el carácter arqueológico y de civilizaciones antiguas “marca de la casa”, aunque en entregas posteriores aparezcan escenarios “modernos”.

Tomb Raider II: lanzado un año más tarde, muchos lo consideran el mejor TR y no es para menos ya que revolucionó incluso más que su antecesor (no en vano sigue siendo el título más vendido de toda la saga). Coge el juego anterior, cambia los escenarios y añade algunos modernos, incluye enemigos humanos (en el anterior te enfrentabas a animales y criaturas mitológicas), muchas más armas y acción, efectos avanzados de iluminación, vehículos como lanchas de agua y motos de nieve, fases mucho más variadas, largas y complejas y mejoras bastante notables en el aspecto técnico y visual, y tienes el TR2. En esta ocasión, Lara debía encontrar la milenaria daga de Xian visitando China, Venecia, un barco hundido (fases cojonudas consideradas de las mejores de toda la saga), una base marina militar, El Tíbet y monasterios orientales.
Aparte de que me parece una pasada de juego y es uno de mis TR favoritos, es al que le tengo más cariño porque fue el primer TR al que jugué (me lo grabó un compañero del colegio) por lo que ya son más de 10 años de afición por esta saga.

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft: en 1998 aparece la tercera entrega. Pese a gozar de gran éxito fue criticada porque dejaba de lado el estilo de civilizaciones clásicas para ser sustituidas por escenarios modernos a la vez que introducía un toque de espionaje táctico y un estilo más cinematográfico que en los juegos anteriores. Mucha gente echó de menos el rollo arqueológico de toda la vida. En este tercer juego Lara investigaba un meteorito que impactó en la Tierra hace millones de años, viajando a la India, a la Antártida, a paradisíacas islas del Pacífico, a Londres y a una base militar en el desierto de Nevada (EEUU).
Técnica y gráficamente vuelven a notarse mejoras respecto a los anteriores juegos (los gráficos, si bien en el TR2 eran muy buenos, en el TR3 son espectaculares) y los escenarios son chulísimos y muy variados. Sería mi TR favorito si no fuera porque lo veo extremadamente difícil (para mí, el más chungo de la saga con permiso del cuarto y del octavo), habiendo momentos exasperantes donde me dan ganas de arrojar el ordenador por el balcón.

Tomb Raider IV: The Last Revelation: este juego de 1999 se desarrolla íntegramente en Egipto recorriendo lugares como valles, tumbas, pirámides, bibliotecas, pueblos o templos. No se queda corto precisamente en dificultad respecto al anterior (más bien diría que todo lo contrario: hay puzzles que merecerían el calificativo de “imposibles”).
Hay menos acción que en los dos juegos anteriores y mucha más exploración: se ve que a los de Core no les sentaron bien las críticas que recibieron por “modernizar” el ambiente del juego y decidieron volver a los orígenes (ruinas y templos en civilizaciones antiguas). En esta ocasión debemos impedir que el recientemente resucitado dios Set destruya el mundo. En la primera fase del juego llevamos a una Lara de quince años comandada por el viejo Von Croy, su mentor, que tendrá mucho que ver en los sucesos que ocurren en este juego, en cuyo final Lara “moría” sepultada por un derrumbamiento.

Tomb Raider Chronicles (V): lanzado en el 2000, éste es para mí el peor juego de la saga seguido muy de cerca por el sexto. La razón es que acusó un sorprendente bajón técnico (los gráficos son increíblemente pobres, nada que ver con la espectacularidad visual del III y del IV). Además, es un juego mucho más corto que los anteriores y lo que es peor: insultantemente fácil (en una tarde se acaba perfectamente).
Tras el final del anterior juego y pese a que no ha encontrado su cadáver, los amigos de Lara la dan por fallecida y reunidos en un salón rememoran su vida y hazañas haciendo hincapié en cuatro aventuras protagonizadas por Lara a través de los años; son los cuatro niveles (con 4 fases cada uno, en total 16 niveles frente a los 30 y pico de otros TR) que componen el juego: búsquedas de diversas reliquias en Roma, un submarino ruso, una base de alta tecnología y una isla irlandesa: en esta aventura, supuestamente la primera de la famosa aventurera, llevamos de nuevo a una Lara de corta edad.

Tomb Raider VI: Angel of Darkness: considerado por la mayoría el peor de la saga y para mí también lo sería de no ser por el juego anterior. Tras el poco éxito del Chronicles se decide dar un lavado de cara a la franquicia. En esta sexta entrega lanzada en el 2003 Von Croy es asesinado y Lara es inculpada convirtiéndose en fugitiva de la justicia. A la vez que intenta capturar al verdadero culpable de la muerte de su antiguo mentor, Lara investigará unos misteriosos asesinatos en serie en Paris y Praga. En determinados momentos de la aventura será ayudada por un aventurero llamado Kurtis Trent, al que en alguna ocasión manejaremos, como si fueran dos juegos en uno.
Pese a que tiene momentos buenos y alguna fase magnífica como cuando te infiltras en el museo Louvre, este juego no se salva por ningún lado. Se incluyeron gráficos de nueva generación pero su buen aspecto no es excusa para unos incómodos cambios en los controles de Lara que se traducen en una jugabilidad horrorosa, amén de que nuevamente es un juego corto, fácil, cualquier parecido con los primeros TR es pura coincidencia, gran cantidad de errores, niveles pobres con unos toques de aventura gráfica que no vienen a cuento y en el que obviando los bonitos gráficos, se respira en general una dejadez absoluta.

Tomb Raider Legend (VII): el fracaso del Darkness fue tan estrepitoso que Eidos despidió a Core Design, hasta entonces la empresa creadora de todos los TR. La sustituta fue Crystal Dinamics, y este cambio de creadores no le pudo venir mejor a la saga porque menudo cambiazo (y para bien). En el 2006 se lanza “Tomb Raider Legend”, que da el lavado de cara tremendo y definitivo a la saga, adaptándola a los nuevos tiempos.
Con unos alucinantes gráficos de ultimísima generación, Lara vuelve a sus orígenes: reliquias y ruinas antiquísimas, exploración por un tubo y niveles muy cuidados. La historia se inicia con el accidente de avión en el Himalaya y la posterior desaparición de la madre de Lara cuando ésta era una niña. Ya adulta, Lara retomará la búsqueda de su madre debido a unas misteriosas pistas que a la vez tienden a señalar al mito del Rey Arturo y en concreto a la legendaria espada Excalibur. Para desentramar el doble embrollo Lara viajará a Bolivia, Perú, Japón, Inglaterra, África y Nepal. Entre otras novedades, Lara contará en todo momento con el apoyo por micro de sus dos ayudantes de la mansión: un experto informático y un académico de historia antigua.
Visualmente el juego es precioso y en cuanto a jugabilidad muy fluido y divertido. Único defecto: sin llegar a la exageración y tomadura de pelo del Chronicles, el Legend es también un juego fácil y algo corto. En todo lo demás, sobresaliente.

Tomb Raider Anniversary (VIII): un año después y debido al gran éxito del Legend y al renacimiento de una saga dada por muerta, los programadores exprimieron los huevos de oro haciendo realidad un sueño para muchos fans: ¿cómo sería aquel viejo Tomb Raider de 1996 pero con los gráficos y tecnología de ahora? pues en eso consiste el “Anniversary”: un remake puro y duro del primer juego pero con aspecto actual. Resultado: muchos niveles son acojonantes por su diseño, iluminación y preciosismo.
Mejor incluso que el “Legend”, no tiene nada que envidiar en cuanto a encanto y jugabilidad al primer TR: se respeta la esencia del juego con los mismos niveles, fases y enemigos, solo que añadiendo la espectacularidad visual de los juegos de ahora. Un juego larguísimo, complejo y cañón de difícil (el “Legend” era facilito pero éste es todo lo contrario).

Tomb Raider Underworld (IX): a finales del 2008 se lanza la que por ahora es la novena y última entrega de la saga. Siguiendo con el motor gráfico y tecnología del “Legend” y del “Anniversary”, esta nueva aventura es directamente una continuación del “Legend” comenzando la trama donde acabó la del anterior. Lara proseguirá investigando la desaparición de su madre y en parte se conservará la trama artúrica como demuestra la búsqueda de Avalon, aunque en plan protagonista surge otra relacionada con el dios nórdico Thor.
En este juego caracterizado por escenarios acuáticos y subterráneos, Lara explorará las profundidades del Mar Ártico, el océano Andamán, una isla noruega, el sur de México, la costa de Thailandia y el Mar Mediterráneo. Este cambio de concepto en los escenarios me gustó mucho, aparte de que son chulísimos.
Pese a que es largo y que tiene algunos puzzles con muy mala uva, “Underworld” vuelve a centrarse en la exploración pura y dura, tiene muy poca acción y es mucho más fácil que el “Anniversary”, añadiendo que hay poquísimos enemigos y los pocos que hay son bastante fáciles de derrotar. Estas impresiones son por el juego en la consola Playstation 3, siendo el único TR que no he jugado en mi ordenador ya que por requisitos del sistema no me funciona.
